Nate Fox, dyrektor wykonawczy inFamous: Second Son udzielił krótkiego wywiadu PlayStation Blogcast.
To wspaniałe mieć sprzęt, który jest na tyle potężny, że pozwala nam robić tak niemądre i głupie rzeczy.
W inFamous chcemy dać graczowi supermoce. Dzięki temu, że mamy wydajny hardware możemy uwolnić ogrom cząstek i efektów świetlnych, sprawić, by Twoje ruchy były epickie. Nie mogliśmy tego zrobić w poprzedniej generacji.
To samo z rozwojem miast, możemy dodać o wiele drobniejsze detale, byś uwierzył, że to miasto naprawdę istnieje i jest realistycznie. Dźwięki, takie jakie są na ulicy w ciemnych zaułkach, sklepach, światło wpadające przez szczeliny. Wszystkie te elementy połączone w jedność przy tej produkcji pozwolą Ci poczuć jakbyś to Ty był w środku akcji.