Wygląda na to, że deweloperzy tworzący gry na PlayStation 4 zostaną uwolnieni z ograniczających ich standardów. Mam tu na myśli mechanizmy odpowiedzialne za tworzenie efektów oświetleniowych, które może i nie wyglądały najgorzej, ale stały w martwym punkcie. Sprawa zmieni się za sprawą YEBIS 2.
Silicon Studios, postanowiło udostępnić swoje narzędzie zewnętrznym firmom, które zakupując licencję uzyskują dostęp do genialnego narzędzia, którego możliwości można zobaczyć w tech demie – Agni’s Philosophy od Square Enix, a także w prezentacjach bazujących na DirectX 11.
[youtube id=”52ojtk9N5yo” width=”600″ height=”350″]